Stare hry s UFO prilohy casopisu Seznam: Retro pohled na UFO: Enemy Unknown a dědictví X-COM

UFO, někdy známá taky jako X-COM, je vyhlášená tahová strategie. Rozděluje se na dva hlavní segmenty - správa světových základen a řízení bojových operací jednotek organizace. Příběh začíná tím, že na mnoha místech Země jsou spatřeny mimozemské aktivity, hlášeny únosy lidí mimozemšťany a terorismus. Mnohé státy se pokouší této hrozbě čelit vlastními silami, ale neúspěšně. Proto se v roce 1998 koná v Ženevě konference, na níž je založena organizace X-COM. Hráč je v roli vládce organizace X-COM, která má za úkol chránit zemi před mimozemskými tvory. Na začátku je možné vidět mapu zeměkoule s polohami svých a nepřátelských základen, stíhaček a odhalených UFO. V této části lze vyvolat grafy, financování, zkoumání technologií a předmětů. Všechny důležité věci se zkoumají a dělají v základně. Například nové zbraně, nebo stíhačky.

Bo­jová část se rozlišuje na leteckou a pozemní. Letecká se odehrává na planetě, kdy hráč vyšle po odhalení stíhačku na likvidaci mimozemské lodi. Pozemní útok vyšle na určité místo skupinku vojáků a hra se přepne do tahového módu. Cílem hry je zabít nebo omráčit všechny nepřátele na mapě. U jednotek je nejdůležitější čas a energie. Čas se spotřebovává úkonama, kterýma zaměstnáte jednotku v daném tahu. Energie závisí na hmotnosti vybavení a intenzitě pohybu jednotky.

Na svou dobu UFO oplývalo velkou škálou možností. Hra se neodehrává jen na bojišti, ale i na základnách. Když si člověk zvykne, tak hra není vizuálně odpudivá ani v dnešní době a bez nějakých větších komplikací si ji může stále užít. Tato verze je navíc počeštěna!

„Už jenom jedno kolo a půjdu spát.“ Tahle největší lež v historii videoher je ve skutečnosti medailí pro ty nejlepší a nejchytlavější tituly. Před třiceti lety vyšla hra, u které jste ji slýchávali často. Ubránit naši modrou planetu před mimozemskou invazí totiž bylo nesmírně návykové a taky pekelně těžké. A přitom kult jménem UFO: Enemy Unknown vůbec neměl vyjít. Ve vesmíru nejsme sami. Jenže bytosti z hvězd, jež se ve svých létajících talířích začaly objevovat po celé Zemi, nepřicházejí s přátelskými úmysly. Armády světa si nedovedou s pokročilými technologiemi cizáků poradit. A tak ke slovu přichází jednotka XCOM s elitními vojáky, vědci a techniky.

Do této nezávodné pozice vás v březnu roku 1994 vrhlo UFO: Enemy Unknown. Odpovědnost za obranu Země před neustále sílící mimozemskou invazí se ukázala jako náročná, ale ukrutně zábavná záležitost. Přitom to, že dnes můžeme slavit třicet let od jejího vydání, je dílem hned dvojnásobného štěstí. Poprvé UFO málem ztroskotalo prakticky hned po vzletu. „Když jsme ho představili vydavatelství Microprose, chtěli po nás zapracovat nějaké změny a vytvořit designový dokument. Tak jsem ho sepsal. „Jenže v Microprose z toho vůbec nepochopili, jak hra funguje. Tak jsem je musel navštívit a všechno vysvětlit osobně. A že prý kdybychom za sebou neměli Laser Squad, tak by UFO tady a teď zrušili,“ dodal Gollop.

Efektivní využití staré plynové trouby

Nenápadné vzepření se rozkazu se ukázalo jako prozíravý krok. Ze Spectrum HoloByte se ozvali s tím, že by potřebovali uvést na trh nějakou hru začátkem roku 1994. Jaká náhoda, že v Microprose zrovna jednu měli! Poslední tři měsíce Nick s Julianem tak prý museli pracovat sedm dní v týdnu a dvanáct hodin denně. UFO: Enemy Unknown v obchodech přistálo v březnu 1994 a stal se z něj hit. Hráče okouzlilo kombinací mnoha faktorů. Zaujalo už svým vizuálním zpracováním, které kombinovalo devadesátkovou komiksovost se špetkou japonského anime.

Kdo někdy UFO hrál, nikdy nezapomene třeba na takovou legrační drobnost, jako byl totálně parádní, nahoru vyčesaný účes některých vojáků. Zároveň ale UFO umělo vystrašit. Především ale obrana Země bavila fantastickou hratelností. UFO z vás udělalo nejen velitele, ale i ředitele. V tahových bitvách jste museli opatrně postupovat - nebo agresivně zaútočit, pokud jste spíš než na budování zkušeného týmu sázeli na velké množství čerstvých rekrutů… -, pečlivě volit výzbroj i taktiku. To znamenalo třeba budování nových základen s hangáry pro stíhačky a radary k detekci nepřátelských strojů. Ty jste doplnili o dílny, kde vznikaly nové zbraně a vybavení, které vaši vědci vykoumali v laboratořích po prozkoumání mimozemské kořisti.

Ale protože ani souboj o přežití lidstva nebyl zadarmo, museli jste se také zavděčit vládám, jež vás financovaly. Běda tomu, kdo by se soustředil jen na určitý kontinent a nechal cizácké nepřátele volně působit na opačné straně planety. Zaprvé by vám tamější státy zavřely kohoutek financí, za něž jste rekrutovali vojáky a pořizovali výzbroj a výstroj. Zadruhé by tam své vlastní základny začali stavět sami mimozemšťané.

Vůči UFO: Enemy Unknown však platí, že kult vznikl díky unikátní kombinaci strategie, atmosféry a postupného rozvoje technologie a vojáků. Každého vojína, který povýšil, i každého mimozemšťana, kterého jste zajali živého a přivedli k výslechu, hráči oceňovali. Hráčská komunita oceňuje i další odkaz - OpenXcom, projekt, který umožňuje spustit hru na moderních počítačích a vytvářet její proměny od drobných úprav po kompletní přepracované verze.

UFO: Enemy Unknown, v Americe známé jako XCOM: UFO Defense, patří bezpochyby do zlatého fondu tahovek. V roce 1994 ji na trh pustili bratři Gollopové (Nick & Julian) a Tim Roberts. Sympatické navíc je, že minimálně Julian Gollop na hry nezanevřel a již brzy se vrátí ve velkém stylu s novinkou Phoenix Point, která vypadá jako XCOM na steroidech. Phoenix Point je zatím v programu předběžného přístupu a teprve čeká na plnou verzi. Hry, která je předmětem dnešního Retro GamesPlaye. Honza s Pavlem budou vzpomínat, jak ji tehdy hráli a prozradí vám i něco o jejím vývoji.

starožitné smaltované nádobí a jeho výhody

V dobové recenzi hry Boovie přiřkla Jana Modrá inspiraci hrám Quadrax (1996) a Lurid Land (1997). Jde ale o předělávku ze ZX Spectra (1994). UFO: Enemy Unknown k nim bezesporu patří, protože návrat do blažených dětských let zprostředkuje bez problémů už zvuk tlačítek v menu. Zbývá hodiny neuvěřitelně chytlavé a vyvážené zábavy, která se směle může rovnat dnešním titulům. Základem je mapa Země, kde spravujete základy, finance, vědce a výzkum; druhá rovina jsou samotné boje s taktickým plánováním a výběrem zbraní.

Hra byla později zlidověna moderní recalcitrací a open source projekty přinesly i nové možnosti, díky nimž si bohatou historii můžete užít i dnes. UFO: Enemy Unknown je prostě i dnes jméno, které má váhu. Nejvíc o tom svědčí založení celé série slavných her a aktivní fanouškovská komunita, která vyústila do projektů jako OpenXcom.

Historie a vývoj: od mikrohry ke kultu

UFO: Enemy Unknown vyšlo v roce 1994 a okamžitě si našlo své fanoušky. Kombinace vizuálního zpracování, hratelnosti a taktické hloubky vedla k rychlému překonání očekávání. Základní hratelnost s globálním managementem a taktickými boji byla revoluční. Hráč se musel rozhodovat mezi financováním výzkumu, výstavbou základní infrastruktury a vedením boje na bojišti.

Významná byla i behind-the-scenes dramata kolem vydání a změn vlastnických struktur. Microprose procházel změnami, Spectrum HoloByte vstupoval do hry, a přesto se projekt podařilo dokončit a uvést na trh. Nick a Julian Gollop spolupracovali na dalších dílech a později inspirovali vznik modernějších pokračování i reverzní inženýrství hry prostřednictvím projektů OpenXcom.

V pokračováních Terror from the Deep a Apocalypse se hra posunula k novým konceptům a došlo dokonce i k přechodu na real-time bojové mechanismy, které po krátkém období nahradily tahový režim. Později přišel návrat v roce 2012 s X-COM: Enemy Unknown od studia Firaxis, který spojil tradiční taktické souboje s globální správou, a znovu získal srdce hráčů a širokou popularitu.

Tipy, jak neplýtvat bramborovou kaší

OpenXcom a dědictví v komunitě

OpenXcom umožňuje moderní provoz původní hry na nových systémech a vytváří bohaté proměny, od menších úprav po kompletní reimagining s novými příběhy, vybavením a nepřáteli. To ukazuje, jak mocný odkaz zůstává UFO: Enemy Unknown, i po třiceti letech.

V žánru tahových strategií UFO: Enemy Unknown zůstává vzorem pro rovnováhu mezi strategickou správou a taktickými misemi na bojišti. Příběhy, které zůstanou v paměti hráčů, se často vracejí v nových adaptacích a moderních reinterpretacích, které čerpají z bohaté historie X-COM.

Souhrn a kulturní dopad

UFO: Enemy Unknown je dodnes považováno za jedno z nejvýznamnějších děl v žánru tahových strategií. Příběh, mechaniky a atmosféra si udržely kultovní status a inspirovaly řadu dalších her s podobnou tematikou.

  1. Základna a globální management jako pilíř hry
  2. Taktické boje a volba výbavy pro efektivní postup
  3. Vládní financování a mezinárodní spolupráce jako důležitý faktor úspěchu
  4. Komunitní projekty a open-source reinterpretace

X-COM UFO Enemy Unknown - DEBRIEFING MUSIC - John Broomhall.wmv

tags: #stare #hry #s #ufo #prilohy #casopisu